殘暴七八九
推薦玩家數任意,需要兩顆骰子與一個公杯。 骰到7加酒,骰到8喝半杯,骰到9喝整杯。 骰到兩個1指定玩家喝完,骰到Pair迴轉。 有喝到酒的玩家要繼續骰(骰到8、9),直到沒喝酒才換下一家。…
情境快速挑選
骰子遊戲道具簡單、節奏快,是酒桌上最容易開始的類型。新手可先選一到兩顆骰子的玩法,熟悉後再挑戰吹牛或需要骰盅的遊戲。
玩家數任意,需要兩顆骰子與一個公杯。 骰到7加酒,骰到8喝半杯,骰到9喝整杯。 骰到兩個1指定玩家喝完,骰到Pair迴轉。 有喝到酒的玩家要繼續骰(骰到8、9),直到沒喝酒才換下一家。…
玩家數任意,需要一顆骰子與六個公杯,並將其指定為1~6數字。 骰子骰到空杯則加酒至滿杯。 若骰到有酒的則喝完該杯酒。 喝完後繼續骰,直到骰到空杯加酒為止才換下一家。 "教學影片": 觀…
開局時喊“開”,所有玩家將骰盅打開,並檢查彼此的牌。 檢查後選定欲重骰的骰子(數量任意)放回骰盅,等待所有人準備完成。 全部玩家準備完成後一起重骰,骰後開牌比大小,最小者為輸家。 牌型…
起始玩家看完自己的牌後選擇以下六種喊法之一: 紅的拿掉 黑的拿掉 大的拿掉(4、5、6) 小的拿掉(1、2、3) 單數拿掉(1、3、5) 雙數拿掉(2、4、6) 全部玩家依照指示拿掉該…
每位參加者有一個藏有五顆骰子的骰盅,遊戲人數至少兩人。 開始時,各參加者搖動骰盅並自己看骰盅裡的骰子,不讓其他人看到。 一位參加者喊出「X個Y」,即預料所有參加者中至少有X顆Y點數骰子…
所有玩家丟骰子,只要有三就要當鬼,可能不只一個鬼。 正式開始後: 兩顆骰子出現3,鬼要喝。 兩顆骰子點數加起來是3的倍數(3, 6, 9, 12),鬼要喝。 兩顆骰子是一對,擲中者可指…
結合吹牛、紅黑單雙大小、比大小三個遊戲 大家先搖骰子,莊家可以看並決定玩哪個遊戲: 吹牛: 莊家喊"幾個幾",即預料所有參加者中至少有X顆面向天的Y點數骰子。每位玩家可選擇喊出新的數目…
準備九個杯子和兩個骰子。 骰到多少就在對應的杯子加酒。 下一個人骰到的喝掉,如果連線三杯都要喝。 骰到11和12當1,骰到10當2。
準備一盒骰子。 由莊家開始,每人輪流將骰子一顆顆往上疊。 最後骰子塔在誰疊的過程中倒了,該玩家即為輸家。 喝酒單位由上一場輸家制定。 "教學影片": 觀看教學影片
每位玩家五個骰子同時一起骰。 開牌看誰沒有骰到一。 沒有一的玩家先喝一口,然後繼續骰。 骰到一的將其移出骰盅。 落後者骰到數量超過或平手領先者。 最先骰到五個一的玩家過關。 剩餘玩家繼…
玩家數任意,需要七顆骰子與一個公杯。 數字1代表100點,數字5代表50點,有骰到就將該點數拿出後繼續骰(可選擇拿或不拿,至少要拿一顆)。 每次擲骰至少要有1或5其中一個,不然直接出局…
玩家數任意,起始三個骰子。 開場玩家先指定1~6其中一個數字。 骰出後若沒有該數字則換下一家,若有該數字則要喝酒,有幾顆就喝幾單位。 喝完後繼續骰,直到沒有喊到數字為止。 轉一輪又回到…
起始玩家決定本輪地雷條件(如兩個3或總和等於7)。 所有玩家輪流擲兩顆骰子。 符合地雷條件的玩家需喝酒。 起始玩家骰完後,由下一位決定本輪地雷條件。 變化規則:可增加骰子數量或設置大、…
玩家數不限,至少需要三顆骰子。 共同決定一個目標數字組合,如12個5或總和等於300。 每人輪流擲三顆骰子,累積點數結果。 達到目標數字組合的玩家需接受懲罰。 變化規則:可更改目標數字…
每位玩家拿五顆骰子,秘密地擺在自己面前。 猜拳決定起始玩家,起始玩家拿出點數為1的骰子。 下一位玩家必須拿出2點,以此類推,6點後接1點。 無法接龍的玩家需接受懲罰並拿出新點數。 變化…
準備一個骰盅與五顆骰子,骰子數可依照節奏增加。 莊家晃動骰盅後遊戲開始(牌只有莊家能看)。 由莊家開始,起始數字為骰子數量,最少喊一個數字,最多可喊三個數字。 玩家自覺快喊到骰子數字總…
每位玩家有五顆骰子。 由莊家開始擲骰。 如果擲出任意一對相同的數字,該數字即為地雷。例如:如果擲出1, 3, 3, 4, 5,那麼3即為地雷;如果擲出1, 1, 3, 3, 6,那麼1…
每位玩家需有一個骰盅和五顆骰子。 由莊家(上一場輸家)開始,莊家開骰盅的瞬間喊牌。 莊家喊牌後,每位玩家同時開骰盅,並將骰子排成莊家指定牌型。 排完的玩家立即舉手,最後一位舉手的即為輸…