我從來沒有
推薦1. 所有參與者圍坐成一圈,並伸出五隻手指。 2. 每個人輪流說出一件自己從來沒有做過的事情,句式為「我從來沒有……」。 3. 如果其他參與者有做過這件事,就需要減掉一根手指。 4. …
情境快速挑選
剛見面或彼此還不熟時,遊戲的目的不是把人灌醉,而是讓每個人都有自然開口和參與的機會。以下優先整理規則簡單、互動性高,而且不會讓人等待太久的玩法。
1. 所有參與者圍坐成一圈,並伸出五隻手指。 2. 每個人輪流說出一件自己從來沒有做過的事情,句式為「我從來沒有……」。 3. 如果其他參與者有做過這件事,就需要減掉一根手指。 4. …
1. 由第一位玩家開始做莊家。 2. 莊家需要將酒倒入酒杯中,可以倒多或倒少。 3. 倒酒完畢後,換下一位玩家繼續倒酒。 4. 如果任何玩家在倒酒的過程中讓酒流出一滴在酒杯外,該玩家必…
玩家數任意,需要兩顆骰子與一個公杯。 骰到7加酒,骰到8喝半杯,骰到9喝整杯。 骰到兩個1指定玩家喝完,骰到Pair迴轉。 有喝到酒的玩家要繼續骰(骰到8、9),直到沒喝酒才換下一家。…
玩家數任意,需要一顆骰子與六個公杯,並將其指定為1~6數字。 骰子骰到空杯則加酒至滿杯。 若骰到有酒的則喝完該杯酒。 喝完後繼續骰,直到骰到空杯加酒為止才換下一家。 "教學影片": 觀…
所有玩家將手舉起。 放下時依照數字順序喊數字。 若有同時喊到同一個數字者即為輸家。 最後一個把手放下的要喝兩倍。 "教學影片": 觀看教學影片
1. 在桌上明放九張撲克牌。 2. 翻牌的人決定要玩哪一題,並選擇要比題目的牌面大還是小。 3. 如果猜對,就可以換人或繼續。 4. 如果撞柱(跟牌面相同),就 Double 該題現在…
兩人同時伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中喊一個數字(雙方出指數字之和,0、5、10、15、20)。 如果喊的數字和實際出的手指數相同,就贏,輸的人罰喝酒。 兩人都喊中就繼…
1. 每個人同時伸出一隻手,能出的數字只有0或5。 2. 每回合有一個莊家,莊家喊一個數字,這個數字應該是所有玩家伸出手指數的總和,可能的數字包括0、5、10、15、20。 3. 如果…
將52張牌按人數平分(有梅花3的玩家拿無法整除的牌並且先攻)。 如果人數超過8-10人,則合併兩副牌玩。 拿到牌後不得看自己的牌,將牌背朝上放在自己前面。 大家輪流出牌,一人一張,出牌…
開局時喊“開”,所有玩家將骰盅打開,並檢查彼此的牌。 檢查後選定欲重骰的骰子(數量任意)放回骰盅,等待所有人準備完成。 全部玩家準備完成後一起重骰,骰後開牌比大小,最小者為輸家。 牌型…
先訂好公杯量用以輸家懲罰用。 將整副撲克牌放置於酒瓶上方。 由上一場輸家開始吹牌。 有吹掉一張以上的牌即換下一家。 吹掉最後一張牌的為輸家。 "教學影片": 觀看教學影片
一人一張底牌(A~10分別為1~10點;J, Q, K為0.5點) 桌上放人數n+1張牌做為拍賣品(玩家必須要湊到10點半才算勝利,因此需要決定是否買入拍賣品) 如要拍賣,需喊出要喝出…
起始玩家看完自己的牌後選擇以下六種喊法之一: 紅的拿掉 黑的拿掉 大的拿掉(4、5、6) 小的拿掉(1、2、3) 單數拿掉(1、3、5) 雙數拿掉(2、4、6) 全部玩家依照指示拿掉該…
所有人手握在一起,大拇指在最上面。 莊家喊數字的瞬間,所有玩家選擇是否立起大拇指。 如果立起大拇指的數量與莊家喊得數字相同,則下家喝,且莊家繼續喊。 若沒喊中,則換下家當莊。 "教學影…
"基本規則": 每人手上有兩張牌,出牌後立即抽牌,保持在兩張。 1~10點數照算,JQK則為0.5點。 31點為上限,超過31點遊戲結束,無法出牌者為輸家。 輸家基本底注為兩單位。 出…
每位參加者有一個藏有五顆骰子的骰盅,遊戲人數至少兩人。 開始時,各參加者搖動骰盅並自己看骰盅裡的骰子,不讓其他人看到。 一位參加者喊出「X個Y」,即預料所有參加者中至少有X顆Y點數骰子…
所有玩家丟骰子,只要有三就要當鬼,可能不只一個鬼。 正式開始後: 兩顆骰子出現3,鬼要喝。 兩顆骰子點數加起來是3的倍數(3, 6, 9, 12),鬼要喝。 兩顆骰子是一對,擲中者可指…
1. 從撲克牌中挑出10、J、Q、K、A,共20張牌。 2. 將這20張牌蓋在桌面上。 3. 起始玩家決定公杯內的量。 4. 開始遊戲後每位玩家輪流抽牌。 5. 抽到10迴轉,J倒酒,…
結合吹牛、紅黑單雙大小、比大小三個遊戲 大家先搖骰子,莊家可以看並決定玩哪個遊戲: 吹牛: 莊家喊"幾個幾",即預料所有參加者中至少有X顆面向天的Y點數骰子。每位玩家可選擇喊出新的數目…
1. 喝酒單位數量可於遊戲開始前討論。 2. 不可說任何形式的髒話。 3. 抽到5、8、Q這三張牌,執行時間由抽到後至下一位玩家抽到同樣卡時停止。 4. 抽到5、7、8、Q這四張牌,需…
每人抽一張牌貼在額頭上,其他人看得到但自己看不到。 每人依次問旁邊的人:「你覺得我需要換嗎?」 可以選擇換牌或保持原樣,最後揭曉時,點數最小的人輸。
1. 以一個人當中心點成為一樓,順時針將每個人標上樓數。 2. 每個人要記好自己的樓層。 3. 當一樓開始說:「一樓上 x 樓啊!」,被點到的樓層的人接著說下一句。 4. 如果喊錯樓層…
每位玩家五個骰子同時一起骰。 開牌看誰沒有骰到一。 沒有一的玩家先喝一口,然後繼續骰。 骰到一的將其移出骰盅。 落後者骰到數量超過或平手領先者。 最先骰到五個一的玩家過關。 剩餘玩家繼…
每位玩家發一張牌,自己不能看到。 牌可放在頭上或其他方便其他玩家看的地方。 起始玩家若從A開始喊,只能喊+0或+1。 起始玩家若從K開始喊,只能喊-0或-1。 若喊到自己頭上的牌,則為…
類似於007遊戲。一人喊「庫」並指定另一人,該人喊「克」再指定第三人,第三人喊「船」,再指第四人。 第四人喊「長」並再指定一人。最後被指定的人模仿拉汽笛的動作,旁邊兩人模仿划船的動作。…
每位玩家需有一個骰盅和五顆骰子。 由莊家(上一場輸家)開始,莊家開骰盅的瞬間喊牌。 莊家喊牌後,每位玩家同時開骰盅,並將骰子排成莊家指定牌型。 排完的玩家立即舉手,最後一位舉手的即為輸…